2006년 10월 KBS 2TV에서 방영된 애니메이션 『쿵야쿵야』!!
2006년 1월부터 2007년 1월까지 1년 1개월 정도 진행된 프로젝트 입니다.
다른 사람들은... 한 1년 3개월 정도...?
기본 설정이 정해지고, 1화 설정 들어가기 직전에..
...얼떨결에 합류하게 되었습니다...;;
한번도 그려본 적 없는 배경 설정으로....
감독님도 참... 대단하셔..;; 어떻게 왕 초보를 뽑을 생각을 하셨는지
실력 빠방~하고 상냥하신 감독님과
창의력 넘쳐나는 - ㅋㅋ - 팀원들과
즐겁게 작업할 수 있었습니다~~
비록 월급은 밀렸지만 -┏
ㅎㅎ
그럼 작업물로 GO! GO!
누르면.. 커집니다.
↓ ↓ ↓
- 버섯 마을 -
- 박사님 연구실 -
애니메이션 컨셉 디자인은-
가능한한 그 공간에 있는 많은 개체를 보여주는게 중요했기 때문에
구도 자체는 정해진 구도를 그리는 경우가 많았습니다.
천장, 바닥, 좌,우 물건들을 한장에 담아내기위해.....
[더 그리기도 싫고, 그럴 시간도 없었.......]
위에 그림들은.. 어떻게 포폴로 써볼까 해서 프로젝트 완료 후 쉬면서 컬러링 해 뒀던 것으로
나머지는 그냥 스케치들 입니다;
맘에 들었던 것들 부터~
마지막편에 한컷......스쳐 지나간
- 샐러리 매니저의 27호점 레스토랑 -
.....뭔가 깨끗히 마무리 한 것도 아닌데.......
힘들었어요 -┏;; 왜지;;;;
쿵야에서 얼마 안나오는 평범[..?]한 집
- 마녀 집 내부 -
와
- 마녀 집 창고 -
숨은 그림이 있어요~ 알아볼 수 있으려나...ㅎㅎ
5화였던가;?
초보에겐 너무 어려운 미션에 머리 싸메고 죽어가던 절 위해
아낌없이 아이디어를 제공해준
피-비-언니에게 깊은 감사.. 그땐 정말... 구세주처럼 보였어요 ;ㅁ;
- 버섯 쿵야와 완계 쿵야의 방 -
포스터에 드러나는 집념 -┏;;
포스터에 드러나는 집념 -┏;;
가장 활용도 높았던
- 창고 -
- 창고 -
한컷으로 지나간 바다속 인어방이라는 컨셉.....
- 쿵야 객잔 -
한 화에서만 나오는 객잔 컨셉으로 인해...
썩어 갔던 그때....
작가님이 원망스러웠었죠 -┏
한 화에서만 나오는 객잔 컨셉으로 인해...
썩어 갔던 그때....
작가님이 원망스러웠었죠 -┏
- 지하 갱로 -
- 미래도시 -
쿵야 스타일로 미래도시....
어떻게 해야 하나 머리 싸맸던 과거...ㅎㅎㅎㅎ
쿵야 스타일로 미래도시....
어떻게 해야 하나 머리 싸맸던 과거...ㅎㅎㅎㅎ
완전 많이 활용된 마을 컨셉입니다.
아마도 처음 그린 거리...
아마도 처음 그린 거리...
별 거 아닌데 맘에 들어서 눈을 못 떼겠는
- 서부의 은행 -
쉽게 술술 그린 기억이 있는데..... 그래서맘에 드는 건가..
그리고..... 마지막으로 공개하는건..........
배경을 그려야 한다는 사실에 손 떨며 그린 1화 그림들입니다-.
사실 못 그려야 마땅하나..
벌벌떠는 신입을 감독님이 도와주신 덕분에
다른 화들 보다 더 맘에 들어요;
- 서부의 은행 -
쉽게 술술 그린 기억이 있는데..... 그래서맘에 드는 건가..
그리고..... 마지막으로 공개하는건..........
배경을 그려야 한다는 사실에 손 떨며 그린 1화 그림들입니다-.
사실 못 그려야 마땅하나..
벌벌떠는 신입을 감독님이 도와주신 덕분에
다른 화들 보다 더 맘에 들어요;
컨셉은 제가 잡았으나
생각을 따라가지 못하는 손으로 인해 감독님이 손봐주셨어요.
학 감독님 알랍유 ;ㅁ;d!!
이건 아마도 자력으로 그린.. 아 저기 자전거는 감독님 작!!
1화에서 그려놓고 가장 뿌듯했던 컷입니다;
쿵야때 그림 다시 보니까
지금보다 더 잘 그린거 같네요 -┏
이유가 뭐지.. -_-;;;;
암튼 1년간... 하드 트레이닝........으로
엄청나게 큰 도움이 됐던 프로젝트예요~!
남극부터 사막 / 원시시대와 미래를 넘나드는
서스펜스한 시나리오로 인해 고생은 했으나;
프로젝트가 끝날 무렵엔 뭐가 나와도
이까이꺼.. 그리면 되지~ 라는 마인드를 심어주었.....
[좋은건지 나쁜건지;;]
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